viernes, 20 de septiembre de 2013
NODO 1 Actividad Intregradora al Nodo Problemático
DIPLOMADO:
Práctica Educativa Innovadora con Tecnología Digital Integrada
Omar
Antonio Badillo Campillo Clave: DPE2360
Actividad: ACTIVIDAD INTEGRADORA AL
NODO PROBLEMÁTICO
1. Diagrama
de Flujo de los Puntos Nodales de la Metodología de la Didáctica de la Problematización
en el Campo Científico de la Educación
2. Problema
Identificado en la Práctica Docente
PROBLEMA
IDENTIFICADO: Múltiples distractores a los que se exponen los alumnos en el
contexto educativo.
3. “Lagunas”
o Necesidades
a) Contextos
educativos tradicionales que no permiten la intervención de nuevas tecnologías
que lo enriquezcan
b) Percepción
de que los gadgets tecnológicos solo hacen perder el tiempo y crean cierta
“adicción”
c) Uso
poco creativo de los gadgets en el que no se les da un uso benéfico a algún
aprendizaje
d) Políticas
restrictivas que no permiten el uso de gadgets en el aula.
SITUACIÓN
PROBLEMÁTICA SIN RELACIÓN CAUSA-EFECTO (en 200 palabras)
Un Gadget es un dispositivo electrónico y digital que ha
sido creado con un propósito o función específica (comunicación, conectividad
con internet, envío de mensajes, información, etc.). Se tiende a asociar el
gadget con aparatos tecnológicos móviles, como teléfonos móviles, tabletas,
dispositivos de información, Ipods o PDA. También son llamados gadgets las mini
aplicaciones, denominadas Widgets, que facilitan el acceso a funciones
frecuentemente usadas en alguno de los dispositivos tecnológicos mencionados.
Los gadgets tienen como características las siguientes:
·
El tamaño de la mayoría de estos dispositivos es
pequeño o accesible para su uso manual fácil
·
Debido a su movilidad, son dispositivos
prácticos, incluso para actividades de la vida diaria.
·
Hacen uso de la tecnología más reciente, por lo
que su actualidad es de corto plazo. Muchos dispositivos se vuelven obsoletos
en menos de un año debido a que la nueva tecnología genera dispositivos más
actuales.
Se podría pensar que los gadgets como concepto, es algo
nuevo, pero la realidad es que su origen se remonta a los años 1884 y 1885, en
que la compañía Gadget, Gauthier & Cía., encargada de la inauguración de la
Estatua de Libertad, cerca de la fecha en que este evento se llevaría a cabo,
vendió pequeñas réplicas del famoso símbolo de Nueva York.
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA ESTABLECIENDO RELACIONES ENTRE
PROCESOS Y PROBLEMAS (En 400 palabras)
Gracias al desarrollo de la
tecnología electrónica, la aparición de tabletas, teléfonos celulares móviles,
pantallas y computadoras portátiles y toda clase de dispositivos, se han hecho
de uso generalizado y han llegado a niños y jóvenes.
A pesar de que estos dispositivos
o Gadgets, generan un beneficio específico para quien lo usa, la percepción en
la mayoría de las instituciones educativas al respecto es negativa,
considerando que representan un medio de distracción. Esto porque los nuevos
dispositivos tecnológicos tienen sonidos e imágenes más nítidas e intensas y
porque tienen conexión a internet, lo que los hacen potenciales distractores y
pues, en su mayoría, el uso que se hace de los mismos es lúdico.
Sin embargo, “satanizar” el uso
de gadgets en el aula evita ver las potencialidades que tienen los mismos en el
aprendizaje. Las funcionalidades de estos dispositivos permiten:
·
Visualizar, editar y crear documentos en muchos formatos.
·
Acceder a la Internet con alta velocidad.
·
Trabajar en aplicaciones Web / Java / Flash.
·
Almacenar y transferir información de manera fácil y rápida.
·
Aprovechar los “instrumentos” del teléfono o dispositivo de
distintas maneras.
Por lo tanto, si en una clase, este tipo de dispositivos es
usado con el esquema de beneficios que podría traer, el docente podría generar
el compartir experiencias que fortalezcan estrategias de aprendizaje,
desarrollar otras por parte de los alumnos y aprender más en consecuencia.
Los alumnos y el docente pueden hacer uso de plataformas
gratuitas para elaborar actividades, generar test o cuestionarios. Además,
pueden compartir documentos en Google Docs, que permite además almacenar,
visualizar, crear y administrar archivos en línea mediante servicios de cómputo
en la nube. Bajo el esquema de Google Docs, es posible trabajar con archivos de
procesamiento de textos, hoja de cálculo, presentaciones, diagramas y
formularios, diseñar formas electrónicas para ser llenadas en línea y
concentrar datos que pueden procesarse en Excel.
Todas estas herramientas pueden ser aplicadas en materias que
van desde Matemáticas hasta Psicología y ser aprovechadas por docentes de
diferentes campos del conocimiento que identifiquen en los gadgets una nueva
fuente de consulta, al ser posible acceder a bibliotecas y museos en línea. En
este caso, el acceso a internet es indispensable para poder ofrecer la
multiplicidad de funciones que el gadget puede permitir y definir solamente las
reglas de uso y sanción en contra de los plagios y los malos usos de los
dispositivos en clase. Todo es cuestión de evolucionar.
PRIORIDADES ENTRE LOS PROBLEMAS
1. Distinguir
al gadget como una herramienta y no como un medio distractor
2. Identificar
los medios por los que el gadget puede ser usado en la clase
3. Generar
límites en su uso, pero no identificarlo solo como un distractor
viernes, 13 de septiembre de 2013
Actividad de Reflexión 2 al Nodo Problemático
DIPLOMADO:
Práctica Educativa Innovadora con Tecnología Digital Integrada
Omar Antonio Badillo Campillo Clave:
DPE2360
Actividad: Actividad de Reflexión 2 al Nodo
Problemático
MAPA
CONCEPTUAL DE LA LECTURA “EL CONOCIMIENTO” DE BAUMAN
MAPA CONCEPTUAL DE LA LECTURA “INTELIGENCIA
COLECTIVA” DE LÉVY
3 DIFERENCIAS
SUSTANCIALES ENTRE BAUMAN Y LÉVY
·
Mientras que Bauman indica que en la modernidad
líquida, el conocimiento es una mercancía que se utiliza y se desecha, Lévy
indica que el conocimiento permite interactuar con otros y ampliar el conocimiento
gracias a compartirlos e intercambiarlos.
·
Bauman establece que la modernidad líquida ha
cambiado las formas de relación social, donde los vínculos se interpretan como
amenazas y la responsabilidad es considerada como algo repulsivo y alarmante.
En cambio, Lévy observa que las nuevas técnicas de intercambio de información y
conocimiento generan formas de vinculación social y de colaboración para el
intercambio de información, donde todos los involucrados pueden verse
beneficiados.
·
Bauman señala que una de las principales
consecuencias de la modernidad líquida es el consumismo que produce que se
adquieran bienes y servicios que se disfrutan por un tiempo limitado y que se
buscan renovar continuamente. En cambio, para Lévy, la inteligencia colectiva
brinda no solo compartir conocimientos, sino verlos como aspectos que pueden
enriquecer a las personas que mutuamente lo comparten.
5 IDEAS
FUERZA
1. El
desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación favorece la
aparición de la inteligencia colectiva, y por ende motiva los procesos de
enseñanza.
2. En
el intercambio de información debemos encontrar las bondades que generen
oportunidades de aprendizaje.
3. El
consumismo vuelve a la educación una mercancía, incorporemos las tecnologías de
la información para darle un valor agregado al aprendizaje.
4. La
inteligencia colectiva genera una sociedad integrada que comparte, y al
compartir el conocimiento avanzamos en la educación.
5. Las
tecnologías de la información deben proveer de calidad a la enseñanza y
permitirnos facilitar la transmisión del conocimiento.
miércoles, 11 de septiembre de 2013
Actividad de Reflexión 1 al Nodo Problemático
DIPLOMADO:
Práctica Educativa Innovadora con Tecnología Digital Integrada
Omar Antonio Badillo Campillo Clave:
DPE2360
Actividad: Actividad de Reflexión 1 al Nodo
Problemático
DESAFÍOS
DEL CONTEXTO SOCIODIGITAL A LA PRÁCTICA EDUCATIVA DE ALMA HERRERA MÁRQUEZ Y
PATRICIA PARRA CERVANTES.
3
Ideas Fuerza:
Reflexión:
Desafíos
del contexto sociodigital a la práctica Educativa
Alma
Herrera Márquez y Patricia Parra Cervantes hacen un análisis sobre la Cultura
Digital, en la que la asocian a las TIC´s y al Internet. A ésta última la
definen como “La más poderosa herramienta para buscar información y para
comunicarse”, pero distinguen que la cultura digital “Genera realidades
híbridas, que son resultado de la articulación de elementos analógicos y
digitales”.
Una
importante idea que plantean es la existencia de un nuevo enfoque del concepto
del ser humano nómada. Determinan que el Nomadismo actual se presenta por la
rápida y continua transformación de los espacios científicos, técnicos,
mentales y profesionales y los distinguen como “paisajes” que al dejar de ser
útiles, se convierten en “lugares” pasajeros de los que hay que moverse para
acudir a un nuevo “lugar”.
Ante
este ambiente en el que la tecnología permite una mejora en la comunicación, la
educación se ha visto afectada, pues existe una “Diversificación y difusión del
saber fuera de la escuela” que permite una nueva forma de comunicarse y
aprender gracias a los medios en los que se mueve el saber y al entorno en el
que la información se mueve de manera más versátil, más allá de los contenidos
temáticos de una asignatura o de un programa de formación académica.
Otra
importante característica que el contexto sociodigital ofrece a los jóvenes de
hoy es la relación social a través de redes que generan nuevas “Herramientas
participativas para organizarse y reclamar lo que requieren en su entorno
social real”, a través de plataformas crowdsourcing en las que se proponen, de
manera colectiva, mejoras en la forma de convivencia social, dirigidas a un
gobierno o una autoridad en particular; al mismo tiempo, también han surgido
los crowdfunding, que se generan a través de plataformas de convocatoria
abierta para plantear un proyecto en el que se requiere del financiamiento de
quien generosamente desee contribuir.
Estas
plataformas han hecho que la comunidad digital tenga fuerza y genere otras
utilidades que buscan la apertura, la comunicación, el acceso a todo el
conocimiento, la posibilidad de financiamiento, la movilización colectiva en
beneficio social y común, así como el talento en la innovación y uso de las
redes sociales.
lunes, 9 de septiembre de 2013
NODO_1_ActividadIntro_OmarBadillo
Publicado en el Foro del Diplomado el miércoles 4 de septiembre del 2013, 12:06
DIPLOMADO:
Práctica Educativa Innovadora con Tecnología Digital Integrada
Alumno: Omar
Antonio Badillo Campillo Clave: DPE2360
Actividad: Introducción. Análisis del Video “EDUCACIÓN
LÍQUIDA”
Idea Fuerza 1: La Modernidad Líquida es impredecible,
provocando que los hechos nos tomen por sorpresa.
Idea Fuerza 2: La Educación Líquida permite que la
juventud divague en sus aspiraciones.
Idea Fuerza 3: La Educación Líquida pasa a ser un
producto en lugar de un proceso.
Zygmunt Bauman identificó el término de la MODERNIDAD
LÍQUIDA en contraposición a la solidez de los valores que eran parte de la
sociedad y la propia cultura de la mayoría de las personas hasta la aparición
del consumismo.
viernes, 6 de septiembre de 2013
NODO_0_OmarBadillo
Publicado en el Foro del Diplomado el Jueves 29 de agosto del 2013, 10:56
Análisis de Nodos
Problemáticos y Vertientes Analíticas
NODOS PROBLEMÁTICOS
Análisis de Nodos
Problemáticos y Vertientes Analíticas
NODOS PROBLEMÁTICOS
¿Cuál es el rasgo general más característico de todos los Nodos Problemáticos?
|
Me gusta
|
No me gusta
|
Me parece mejor si ……
|
Medios de aprendizaje que permitirán a los docentes en línea enfrentar los retos de la educación a distancia y el uso de las TIC´s en este proceso.
Es importante el desarrollo de habilidades tecnológicas en los docentes en línea, pues estarían a la par de los alumnos.
|
X
|
Participé en el curso de inducción para facilitadores de la UNAD y me parece que este curso integra cada uno de los Nodos Problemáticos del Diplomado.
|
VERTIENTES ANALÍTICAS
¿Cuál es el rasgo general que define a todas las Vertientes Analíticas?
|
Me gusta
|
No me gusta
|
Me parece mejor si ……
|
| Vertiente Andragógica: Determina la forma de aplicar el proceso de enseñanza aprendizaje para los adultos. Vertiente Metodológica: Distingue los medios que se aplican con el fin de desarrollar estrategias educativas. Vertiente Tecnológica: Determina la forma en que las TIC´s se aplican en la educación a distancia. Vertiente de Gestión: Diagnostica y planea procesos de enseñanza en la modalidad 2.0 y 3.0 |
X
|
ANDRAGOGÍA
¿De qué manera el enfoque andragógico contribuye a la formación del adulto?
|
Me gusta
|
No me gusta
|
Me parece mejor si ……
|
| Uno de los aspectos más importantes de la Andragogía es que el estudiante desarrolle la habilidad de estudio auto dirigido, el compromiso de la disciplina para el estudio en forma independiente y el manejo del tiempo y los recursos educativos que la institución ofrezca. En la educación en línea, el estudiante adulto no debe sentirse aislado, pues una labor importante del docente es crear redes de apoyo entre asesores, tutores, compañeros y docentes. | X | Se establece un ambiente adecuado, se diagnostican habilidades para el auto estudio y la administración del tiempo en los estudiantes, se facilita el aprendizaje y se enseña a los docentes en línea a ser verdaderos guías para sus alumnos. |
Actividad 2 Andragogía y sus principales características.
Publicado en el Foro de la Plataforma del Diplomado el Miércoles 28 de agosto del 2013, 16:08
La Andragogía es la ciencia que nos señala las técnicas, procesos y métodos para la comunicación de la educación del adulto.
Félix Adam, en su obra: Andragogía. Ciencia de la Educación de Adultos. (1977), expresa que la Andragogía es la Ciencia y el Arte de la Educación de Adultos. Sus indagaciones permiten comprender a cabalidad ciertos aspectos que proporcionan carácter científico a la Educación de Adultos tales como: Adultez; característica del adulto en situación de aprendizaje; comparación de los hechos andragógicos y pedagógicos; principios de la Andragogía; modelo andragógico y Teoría Sinérgica.
Malcolm Knowles (1980), realizó numerosos aportes que favorecieron el sustento científico a la teoría y praxis de la Educación de Adultos, afirma que “La Andragogía es el arte y ciencia de ayudar a aprender a los adultos, basándose en suposiciones acerca de las diferencias entre niños y adultos”.
Asimismo, Castro Pereira (1990) profundizó en la elaboración de un Modelo Curricular Andragógico que constituye un gran esfuerzo para operacionalizar la Andragogía como ciencia y las hipótesis y principios que le dan sustento. El trabajo en referencia, conforma un medio muy importante para tener acceso al currículum y su diseño de una manera diferente, flexible, innovadora y participativa, que invita tanto a observar su aplicación como a evaluar los factores que coadyuvan en la superación del adulto en situación de aprendizaje.
Alcalá (1999) sostiene que la Andragogía es la ciencia y el arte que, siendo parte de la antropología y estando inmersa en la educación permanente, se desarrolla a través de una praxis fundamentada en los principios de participación y horizontalidad, cuyo proceso al ser orientado con características sinérgicas por el facilitador del aprendizaje, permite incrementar el pensamiento, la autogestión, la calidad de vida y la creatividad del participante adulto con el propósito de proporcionarle una oportunidad que logre su autorrealización.
Por todo ello, se puede decir que la Andragogía es la ciencia y el arte de la educación de adultos, la cual facilita el proceso de orientación y aprendizaje donde el adulto es un ciudadano proactivo, abierto al cambio, creativo, reflexivo, critico, innovador, auto formador, con calidad personal que le permite desarrollar convicciones profundas con coherencia entre lo que piensa y lo que hace. Debe entender la competitividad en términos de bienestar común y colectivo. Seleccionar y utilizar conocimientos en lugar de almacenar, para conectarse mejor consigo mismo y con el universo.
En este proceso de orientación y aprendizaje el facilitador fomenta o motiva la construcción del conocimiento y el participante categoriza, describe, interpreta y decide ser responsable de su propio aprendizaje el cual es asimilado de forma distinta según los intereses, motivaciones y conocimientos previos de cada participantes.
El facilitador andragógico es un orientador con prácticas de enseñanza flexibles y participativas, que llevan el proceso de tal manera que los participantes asuman de manera progresiva niveles de participación, responsabilidad y control de su propio aprendizaje. Para que el proceso de orientación y aprendizaje se realice con éxito es necesario que tanto facilitador como participante tengan presente los principios andragógicos los cuales permiten que exista una relación de auténtica horizontalidad, donde debe haber respeto, se exprese lo que se siente y se acepten las críticas constructivas.
CARACTERÍSTICAS DE LA ANDRAGOGÍA
Carácter Participativo: Porque no se basa en una doctrina magistral, ya que los participantes al igual que los facilitadores son agentes de un proceso humano en formación. Se aparta del Sistema Convencional y de las clases magistrales. La Educación es Vivencial y Fundamentada en la realidad. Tanto los participantes como los facilitadores son entes de un proceso de formación Humana. Los facilitadores y participantes desarrollan su creatividad y se constituyen en seres críticos pensantes e innovadores, donde se responsabiliza al participante de su aprendizaje.
Carácter Flexible: Porque permite cierta elasticidad en el desarrollo de las funciones universitarias, en la instrucción de cambios en la orientación de las diversas situaciones y de las necesidades que propone el desarrollo nacional. Permite ensayar nuevos sistemas de evaluación. Permite al participante aprender a su propio ritmo y organizar su esquema de estudio. Brinda horizontalidad en el sentido que permite tomar decisiones entre toda la comunidad estudiantil.
Carácter Experimental: Porque crea nuevos sistemas organizativos y metodológicos educativos, de igual manera explora diferentes caminos; en los cuales es importante que la educación sea un proceso permanente en la vida del individuo. Permite ensayar nuevos esquemas organizativos, metodologías de aprendizaje y concepciones en funciones universitaria. Explorar nuevos manejos de las relaciones interhumanas. Incrementar la productividad en los logros académicos. Conservar rigurosamente lo científico y su método. Adquirir el conocimiento exento de convicciones doctrinarias o imposiciones autoritarias.
Estos principios permiten incorporar los medios tecnológicos al proceso de orientación y aprendizaje. La tecnología facilita la obtención de cualquier tipo de información, convirtiéndose en un valioso recurso para la Educación entre Adultos, donde el aprendizaje está centrado en el participante. Entre las bondades de la tecnología para facilitar los aprendizajes, se encuentran:
- La atención individual de las necesidades de los participantes.
- El acceso a información actualizada y variada.
- Asesoría pertinente y ajustada a los requerimientos de los cursos implementados para el aprendizaje.
- Organización y optimización del tiempo de acuerdo a las necesidades de cada participante. Interacción de los participantes en el proceso de aprendizaje.
- Retroalimentación en el proceso de aprendizaje.
- Oportunidades de conocer las experiencias de los demás.
- Construcción y comprensión de los conocimientos por parte de los participantes.
- Favorece la relación facilitador y participante.
- Énfasis en proceso de aprendizaje.
- Disponibilidad de información en el momento que se necesita.
- Respeto al ritmo, a los intereses y a los estilos de aprendizaje de los participantes.
- Discusión en grupos homogéneos y heterogéneos.
La Andragogía proporciona la oportunidad para que el adulto que decide aprender, participe activamente en su propio aprendizaje e intervenga en la planificación, programación, realización y evaluación de las actividades educativas en condiciones de igualdad con sus compañeros participantes y con el facilitador, lo anterior de manera conjunta con un ambiente de aprendizaje adecuado, determina lo que podría llamarse una buena Praxis Andragógica.
FUENTES CONSULTADAS
Adam, Félix. (1977). Andragogía. Ciencia de la Educación de Adultos. Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. Publicaciones de la Presidencia. 2da Edición. Caracas. Venezuela.
Alcalá, Adolfo. (1999). "Andragogía. Libro Guía de Estudio". Postgrado U.N.A. Caracas, Venezuela.
Alcalá, Adolfo. (1999). "¿Es la Andragogía una Ciencia?". Ponencia. Postgrado U.N.A. Caracas, Venezuela.
Castro Pereira, M. (1990). La conformación de un Modelo de Desarrollo Curricular con Base en los Principios de la Ciencia Andragógica. Ponencia. Caracas, Venezuela.
Knowles, Malcolm. (1980), La Práctica Moderna de la Educación de Adultos. Traducción de Marcos Faudes. Chicago. U.S.A.
Ortiz Jiménez, Gloria. “Qué es la educación a distancia?, ”http://www.dgada.uv.mx/edudis/ web/antologia/Q_edudis.htm. Bajado 11-06-2010
Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. Manual de Organización. Divulgación y Publicación de la UNESR.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)






