DIPLOMADO: Práctica Educativa Innovadora con
Tecnología Digital Integrada
Nombre alumno:
Omar Antonio Badillo Campillo Clave: DPE2360
Actividad: NODO II ACTIVIDAD INTEGRADORA AL NODO
PROBLEMÁTICO.
PROPÓSITO. Que el participante identifique el problema
prototípico en una situación real de su práctica docente que le permita
reflexionar sobre su intervención
Indicaciones:
·
Revise y analice
el planteamiento del problema prototípico que determinó de manera central y contextuó
en el Nodo I, a partir del análisis de sus múltiples relaciones.
·
Relacione su
práctica docente con su problema prototípico que esté vinculado a una situación
donde se encuentre involucrado.
·
A partir de lo
anterior reflexione y conteste brevemente lo siguiente:
a) ¿Cuál es su rol docente y cómo se identifica
dentro de la situación?
b) ¿Cómo interviene en el proceso de
interacción?, ¿Qué hace y qué no hace?, ¿Facilita o no el proceso?
c) ¿Cómo se concibe en esta situación? Se
considera un obstáculo, un aportador o un potenciador de conocimientos.
Justifique por qué.
·
Después de la
reflexión recupere las ideas para redactar 15 acciones que se relacionen con su
intervención y que no ha podido realizar.
·
Considere que esta
actividad se retomará en nodos posteriores.
·
Publique en su
blog la respuesta a las preguntas de reflexión y las acciones que se relacionan
con su intervención.
DESARROLLO
DE LA ACTIVIDAD
Problema Identificado en la Práctica
Docente. Identificación de los gadgets como distractores y no como
herramientas educativas que pudieran aplicarse y usarse en el aula.
A
continuación se presenta el diagrama que contiene el desglose del problema
prototípico identificado:
·
Relacione su práctica docente con su problema prototípico que esté
vinculado a una situación donde se encuentre involucrado.
Hoy en día, es
común que los gadgets sean considerados herramientas en cualquier ámbito donde
las tecnologías de la información y la comunicación sean vínculo que promueva
el constante contacto con otras personas o con las fuentes de información
disponibles en la red. Sin embargo, en las aulas no son bien aceptados pues
para muchos docentes e instituciones educativas representan grandes
distractores debido a los malos hábitos que se observan en los alumnos que usan
estos gadgets.
Lo ideal sería
usar los gadgets en beneficio de un aprendizaje, usando los usos positivos de
teléfonos inteligentes, tabletas o cualquier dispositivo que permita un mejor
uso de la información que puede consultarse y en beneficio de un aprendizaje
determinado.
Como docente, el
uso de gadgets en el aula me ha permitido desarrollar encuestas vía mail y
enseñar a los alumnos su uso, promoviendo el trabajo colaborativo en línea.
·
A partir de lo anterior reflexione y conteste
brevemente lo siguiente:
a)
¿Cuál es su rol docente y cómo se identifica
dentro de la situación?
Me considero un
docente innovador, pues los gadgets no siempre son bienvenidos en el aula y
existe una predisposición a su uso, pues padres de familia y maestros los
perciben más como distractores que como herramientas.
En mi caso, los
gadgets son bienvenidos en clase para desarrollar actividades que promuevan el
trabajo colaborativo en línea y que distingan que pueden ser usados como medios
de aprendizaje colectivo y como elementos que permiten obtener información
actualizada.
b)
¿Cómo interviene en el proceso de
interacción?, ¿Qué hace y qué no hace?, ¿Facilita o no el proceso?
Los gadgets en el aula también son medios de interacción
social. Debe recordarse que el aprendizaje surge a partir de la relación entre
personas y el aula es un medio social en el que convergen tres elementos que
permiten la socialización y el proceso de interacción:
1. El alumno que aprende.
2. El conocimiento a partir del contenido que se aprende.
3. El docente que actúa para que el alumno aprenda de los
contenidos.
Por tanto, es importante facilitar el proceso de
interacción en el aula para mejorar la relación social entre alumnos y para que
el aprendizaje pueda llevarse a cabo.
LO QUE HAGO. Promuevo las relaciones alumno-alumno, porque
considero que estas permiten que los objetivos educativos se logren en el aula
y que como maestro alcance mis propias metas. Los gadgets se convierten en este
proceso una herramienta que facilita estas relaciones.
QUE NO HAGO. Usar en cualquier actividad los gadgets. El
abuso y los malos hábitos en su uso son los que se perciben como negativos y
estos son los aspectos que no se llevan a cabo en el aula.
c)
¿Cómo se concibe en esta situación? Se
considera un obstáculo, un aportador o un potenciador de conocimientos.
Justifique por qué.
Me concibo como un
aportador de conocimientos, pues le doy otros usos a los gadgets, además de un
potenciador de conocimientos cuando los alumnos usan lo que saben en beneficio
de un aprendizaje mayor. Me convierto en un obstáculo cuando las herramientas o
gadgets son usados en forma negativa.
·
Después de la
reflexión recupere las ideas para redactar 15 acciones que se relacionen con su
intervención y que no ha podido realizar.
1. El generalizar el uso de los gadgets para beneficio de
aprendizajes específicos en línea.
2. Hacer uso de plataformas moodle que permitan el desarrollo
de habilidades y el vínculo de conocimientos con aprendizajes nuevos.
3. Desarrollar actividades que requieran un mayor uso de las
tecnologías de información y comunicación.
4. Lograr que otros maestros y padres de familia consideren
las TICS y los gadgets como herramientas.
5. Usar medios de educación en línea.
6. Aplicar tecnologías de aprendizaje y conocimiento de manera
más habitual en caso de clases presenciales.
7. Mejorar los hábitos de uso de los gadgets entre mis
alumnos, evitando que se conviertan solo en distractores.
8. Identificar límites de uso y mejora continua de los gadgets
en el aula.
9. Determinar nuevos alcances de los gadgets en el aula.
10. Definir mejores usos de las redes sociales en beneficio de
la interacción social en el aula.
11. Determinar alcances de las redes sociales en actividades de
interacción que rebasen el aula.
12. Lograr que toda la institución educativa comparta y lleve a
cabo actividades a través de los gadgets en el aula
13. Promover el establecimiento del aula digital o inteligente
14. Compartir actividades de evaluación en el aula con otras
asignaturas.
15. Definir proyectos integradores multidisciplinarios que evalúen
dos o más asignaturas.